Найближчі події

вівторок, 24 березня

На цей день подій поки немає

середа, 25 березня
Blades in the Dark
Blades in the Dark

Клинки в Пітьмі

3/3
ōтавара
Daggerheart
Daggerheart

У Пошуках Сплячого (Катакомби Богів)

5/5

В межах ваншоту ви будете грати учасниками загону Тіней під керівництвом Аделії, замовленими на контракт по пошуку і нейтралізації Сплячого. Тіні - мілітаризована група найманців-головорізів, яка виконує різну брудну роботу за дзвінку монету. За роки існування вони здобули гірку славу вісників смерті і хаосу серед простолюдинів, бо їхня поява завжди означала лише проблеми. Ваш контракт передбачає знайти так званого Сплячого - це неповноцінний аватар богині сну Неріель, який колись був звичайним селянином-драконою, допоки після його смерті Неріель не підняла його з могили проти волі церкви. Сплячий щиро вірить, що єдиним сенсом його існування є занурювати людей в вічний сон задля пробудження своєї богині-помилки. Замовником ж є сама Церква. Слідуючи за ниткою смертей, ваша група розпочне пригоду за день ходу до місцевого селища Меттл, в якому відбулись нові вбивства, в яких проглядається слід Сплячого. Персонажів створювати не потрібно, є прегени

ōтавара
п’ятниця, 27 березня

На цей день подій поки немає

неділя, 29 березня
Космічний Ковбой

Космічний Ковбой: Швидкий Зліт

4/4

На екрані вашого комунікатора, наче навʼязлива реклама, вистрибує банер, що волає нестримним капсом: ДО УВАГИ КОВБОЇВ СОНЯЧНОЇ СИСТЕМИ КОНТРАКТ МИСЛИВСЬКОГО БЮРО ОКСС РОЗШУКУЄТЬСЯ: Теодор Вінтерс ВИМОГИ: Доправити живим ЗВИНУВАЧУЄТЬСЯ: Виробництво та збут наркотичних засобів ВИНАГОРОДА: 15 СОЛАРІВ ТЕРМІН: 5 загальних діб Можливо, це просто 15 соларів смачно звучать, а можливо, імʼя знайоме, але похапцем читаючи деталі контракту й вбиваючи у навігатор координати колонії Альба, Марс, ви клацаєте "Прийняти". Космічний Ковбой - система української студії Dense Forest Camp, яка відтворює жанр космічного вестерну (Ковбой Бібоп, Світлячок) у недалекому майбутньому щойно колонізованої сонячної системи. Система має прості правила з кінематографічним ухилом та великою наративною свободою гравців. Граємо, звісно, за ковбоїв - фріланс мисливців за головами, яким бракує грошей, альтернатив або клепки зайнятися безпечнішою роботою. Пригода має крутих готових персонажів, серед яких обиратимемо свого на цю гру. Опції дати на гру - субота 28.03 або неділя 29.03, пишіть в особисті, домовимось.

ōтавара
Mothership

The Haunting of Ypsilon 14

3/3

Пригода - The Haunting of Ypsilon 14 Ваше завдання: - Відправитися на Ypsilon 14 - Забрати зразки від вченого. - Благополучно доставити у вказане місце. ...... КІНЕЦЬ ЗВ'ЯЗКУ Очікування від гравців: Відіграш, не боятися експерементувати, бути готовим, що світ несправедливий Зверніть увагу: В космосі ніхто не почує твого крику

ōтавара
понеділок, 30 березня
Hunter: the Reckoning

Ваншот «Сніг та Кров»

4/4

Штат Вісконсін має репутацію тихого та дружнього середнього заходу США – принаймні серед мешканців шумних узбережь. Але гробова нічна тиша маленьких містечок та густі тіні нічних лісів викликають в уяві первинні, допотопні страхи людського розуму. Ті хто називає себе мисливцями знають, що це не гра уяви а спроба вберегтися від справжніх нічних жахіть. Одна така невелика групка мисливців була створена нещодавно під керівництвом досвідченого «дивака» Білла Бейкера і діє між Мілуокі та невеликим містом Елкхорн, котрі поєднує магістраль I-43 поряд із сумнозвісною Брей Роад. Ця групка вже переконалась в реальності страшних історій бо має на своєму рахунку одну здобич – чудовисько-кровопивцю – і нині йде по новому сліду. Проте ця темна та безжалісна зимова ніч має власні плани. Гра з прегенами, підходить для гравців без досвіду чи знань про ігри Світу Темряви (World of Darkness). Попередження: насильство, кров, смерть, майстер вперше водить систему. Щодо очікувань: Ваші персонажі можуть загинути. Звісно я не матиму на меті грати проти вас, але ваші персонажі це саме кмітливі та рішучі люди а їхня здобич – це щось страшніше. Я буду допомагати уникати деяких помилок, проте необачність чи просто лиха вдача можуть поставити крапку в історії персонажа. Тому гра більше про відіграш та розслідування, ніж про складні механіки бою. Оскільки персонажі – люди, то в їх інтересах здобути якнайбільше переваг перед боєм – від якого варто очікувати що він буде швидким та жорстоким. Все це має створювати зростаючу атмосферу напруженості та відчайдушності. Принаймні я буду намагатися

ōтавара